Да, у VR больше контента. Да, гарнитуры стали лучше. Но ключевые барьеры никуда не делись.
Первое — цена. Даже «бюджетные» модели всё ещё дороже консолей. А чтобы получить топовый VR-опыт, нужно вложиться в железо, как в космический корабль. Для многих — это решающий стоп-фактор.
Второе — отсутствие хитов, которые могли бы убедить массы. Пока нет VR-версии GTA, Call of Duty или хотя бы Minecraft, всё так и останется в нише. Даже самые крутые проекты сейчас — это максимум несколько сотен тысяч игроков.
Но есть и хорошие новости. Эти «боли» частично уже решаются. Например, в
VR-клубе Anvio не нужно покупать гарнитуру, апгрейдить ПК или часами гуглить, что вообще скачать. Всё готово — мощное оборудование, просторные залы, и большой каталог проверенных VR-игр на любой вкус. Заходи, надевай шлем — и сразу в бой. Без лишней мороки и затрат.
Наконец — конкуренция. Обычные игры становятся всё реалистичнее. AR набирает обороты. В этой гонке VR нужно не просто догонять, а показывать, что он предлагает уникальный опыт, который невозможно повторить на экране.